Apycom jQuery Menus
 


 

 

 

PENGEMBANGAN GAME EDUKASI 2D RAMBU LALU LINTAS (Studi Kasus: TK BAYANGKARI)
18
09 2016
Penulis : Akbar Pasha; ; & Vani Maharani Nasution
Karya Ilmiah : Prosiding
Penerbit : Prosiding, Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia
Tahun Terbit : 2016
Volume :
ISSN : 2088-2068
Halaman : 131-141
Kata Kunci : Aplikasi, Edukasi, Tk. Kemala Bhayanghkari, Prototype
Abstrak :


TK. KEMALA BHAYANGKARI yang beralamat Komplek Polri Cibabat Jalan Jend.
Amir Mahmud No.333, Cimahi, Jawa Barat, merupakan sebuah yayasan yang terbentuk
terbentuk karena adanya rasa tanggung jawab, rasa senasib se-penanggungan, persaudaraan,
persatuan dan kesatuan. Karena kendala yang dihadapi Tk. Kemala Bhayanhkari ini, kurangnya
media pembelajaran tentang rambu lalu lintas pada usia dini dan belum adanya visualisasi yang
menarik tentang rambu lalu lintas pada saat penyampaian materi. Setelah penulis melakukan
observasi di Tk. Kemala Bhayanghkari, maka penulis tertarik untuk menyusun laporan skripsi
dengan judul Pengembangan Game Edukasi 2D Rambu Lalu Lintas Studi Kasus TK.
Bhayangkari.  Untuk membantu dalam mempercepat proses belajar tentang rambu lalu lintas.

 


Inti Sari :


TK. KEMALA BHAYANGKARI yang beralamat Komplek Polri Cibabat Jalan Jend.
Amir Mahmud No.333, Cimahi, Jawa Barat, merupakan sebuah yayasan yang terbentuk
terbentuk karena adanya rasa tanggung jawab, rasa senasib se-penanggungan, persaudaraan,
persatuan dan kesatuan. Karena kendala yang dihadapi Tk. Kemala Bhayanhkari ini, kurangnya
media pembelajaran tentang rambu lalu lintas pada usia dini dan belum adanya visualisasi yang
menarik tentang rambu lalu lintas pada saat penyampaian materi. Setelah penulis melakukan
observasi di Tk. Kemala Bhayanghkari, maka penulis tertarik untuk menyusun laporan skripsi
dengan judul Pengembangan Game Edukasi 2D Rambu Lalu Lintas Studi Kasus TK.
Bhayangkari.  Untuk membantu dalam mempercepat proses belajar tentang rambu lalu lintas.

 

     
     
Powered by Shinzo Technologies and Sidik Hanrei