|
|
| Penulis |
: |
Akbar Pasha; ; & Vani Maharani Nasution |
| Karya Ilmiah |
: |
Prosiding |
| Penerbit |
: |
Prosiding, Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia |
| Tahun Terbit |
: |
2016 |
| Volume |
: |
|
| ISSN |
: |
2088-2068 |
| Halaman |
: |
131-141 |
| Kata Kunci |
: |
Aplikasi, Edukasi, Tk. Kemala Bhayanghkari, Prototype |
| Abstrak |
: |
TK. KEMALA BHAYANGKARI yang beralamat Komplek Polri Cibabat Jalan Jend.
Amir Mahmud No.333, Cimahi, Jawa Barat, merupakan sebuah yayasan yang terbentuk
terbentuk karena adanya rasa tanggung jawab, rasa senasib se-penanggungan, persaudaraan,
persatuan dan kesatuan. Karena kendala yang dihadapi Tk. Kemala Bhayanhkari ini, kurangnya
media pembelajaran tentang rambu lalu lintas pada usia dini dan belum adanya visualisasi yang
menarik tentang rambu lalu lintas pada saat penyampaian materi. Setelah penulis melakukan
observasi di Tk. Kemala Bhayanghkari, maka penulis tertarik untuk menyusun laporan skripsi
dengan judul Pengembangan Game Edukasi 2D Rambu Lalu Lintas Studi Kasus TK.
Bhayangkari. Untuk membantu dalam mempercepat proses belajar tentang rambu lalu lintas.
|
|
| Inti Sari |
: |
TK. KEMALA BHAYANGKARI yang beralamat Komplek Polri Cibabat Jalan Jend.
Amir Mahmud No.333, Cimahi, Jawa Barat, merupakan sebuah yayasan yang terbentuk
terbentuk karena adanya rasa tanggung jawab, rasa senasib se-penanggungan, persaudaraan,
persatuan dan kesatuan. Karena kendala yang dihadapi Tk. Kemala Bhayanhkari ini, kurangnya
media pembelajaran tentang rambu lalu lintas pada usia dini dan belum adanya visualisasi yang
menarik tentang rambu lalu lintas pada saat penyampaian materi. Setelah penulis melakukan
observasi di Tk. Kemala Bhayanghkari, maka penulis tertarik untuk menyusun laporan skripsi
dengan judul Pengembangan Game Edukasi 2D Rambu Lalu Lintas Studi Kasus TK.
Bhayangkari. Untuk membantu dalam mempercepat proses belajar tentang rambu lalu lintas.
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
|