Apycom jQuery Menus
 


 

 

 

STUDI DESRIPTIF MENGENAI GAMBARAN EFEKTIFITAS KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA YANG GEMAR BERMAIN GAMES ONLINE DI WARNET X BANDUNG TENGAH
17
09 2015
Penulis : Nira Wulansari; Dharma Subarna Putra
Karya Ilmiah : Prosiding
Penerbit : Prosiding, Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia
Tahun Terbit : 2015
Volume :
ISSN : 2088-2068
Halaman : 91 - 98
Kata Kunci : Komunikasi Interpersonal, Games Online, Mahasiswa
Abstrak :


Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran efektifitas komunikasi interpersonal
pada mahasiswa yang gemar bermain Games online di warnet X bandung Tengah. Data
penelitian diperoleh dengan kuesioner. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif.
Subjek penelitian adalah mahasiswa yang gemar bermain games online di warnet X Bandung
Tengah, berjumlah 30 orang. Hasil pengujian menunjukan diperoleh bahwa, sebagian besar
yaitu 24 orang atau 80% mahasiswa yang gemar bermain Games Online tidak efektif dalam
melakukan komunikasi interpersonal dan sebagian lainnya yaitu 6 orang atau 20%% mahasiswa
yang gemar bermain Games online efektif dalam melakukan komunikasi Interpersonal.
Sedangkan untuk aspek-aspek komunikasi interpersonal yang sangat berpengaruh dalam
keefektifan komunikasi yaitu aspek confidence, dimana sebanyak 6 mahasiswa atau 20%
memiliki confidence yang tinggi dan expresisiveness yang tinggi, 8 mahasiswa atau 27%
memiliki confidence yang rendah dan expresisiveness yang rendah pula. Selain itu 16
mahasiswa atau 53% memiliki confidence yang tinggi namun other orientation yang rendah.

 


Inti Sari :


Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran efektifitas komunikasi interpersonal
pada mahasiswa yang gemar bermain Games online di warnet X bandung Tengah. Data
penelitian diperoleh dengan kuesioner. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif.
Subjek penelitian adalah mahasiswa yang gemar bermain games online di warnet X Bandung
Tengah, berjumlah 30 orang. Hasil pengujian menunjukan diperoleh bahwa, sebagian besar
yaitu 24 orang atau 80% mahasiswa yang gemar bermain Games Online tidak efektif dalam
melakukan komunikasi interpersonal dan sebagian lainnya yaitu 6 orang atau 20%% mahasiswa
yang gemar bermain Games online efektif dalam melakukan komunikasi Interpersonal.
Sedangkan untuk aspek-aspek komunikasi interpersonal yang sangat berpengaruh dalam
keefektifan komunikasi yaitu aspek confidence, dimana sebanyak 6 mahasiswa atau 20%
memiliki confidence yang tinggi dan expresisiveness yang tinggi, 8 mahasiswa atau 27%
memiliki confidence yang rendah dan expresisiveness yang rendah pula. Selain itu 16
mahasiswa atau 53% memiliki confidence yang tinggi namun other orientation yang rendah.

 

     
     
Powered by Shinzo Technologies and Sidik Hanrei