|
STUDI DESRIPTIF MENGENAI GAMBARAN EFEKTIFITAS KOMUNIKASI INTERPERSONAL MAHASISWA YANG GEMAR BERMAIN GAMES ONLINE DI WARNET X BANDUNG TENGAH
|
|
| Penulis |
: |
Nira Wulansari; Dharma Subarna Putra |
| Karya Ilmiah |
: |
Prosiding |
| Penerbit |
: |
Prosiding, Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia |
| Tahun Terbit |
: |
2015 |
| Volume |
: |
|
| ISSN |
: |
2088-2068 |
| Halaman |
: |
91 - 98 |
| Kata Kunci |
: |
Komunikasi Interpersonal, Games Online, Mahasiswa |
| Abstrak |
: |
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran efektifitas komunikasi interpersonal
pada mahasiswa yang gemar bermain Games online di warnet X bandung Tengah. Data
penelitian diperoleh dengan kuesioner. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif.
Subjek penelitian adalah mahasiswa yang gemar bermain games online di warnet X Bandung
Tengah, berjumlah 30 orang. Hasil pengujian menunjukan diperoleh bahwa, sebagian besar
yaitu 24 orang atau 80% mahasiswa yang gemar bermain Games Online tidak efektif dalam
melakukan komunikasi interpersonal dan sebagian lainnya yaitu 6 orang atau 20%% mahasiswa
yang gemar bermain Games online efektif dalam melakukan komunikasi Interpersonal.
Sedangkan untuk aspek-aspek komunikasi interpersonal yang sangat berpengaruh dalam
keefektifan komunikasi yaitu aspek confidence, dimana sebanyak 6 mahasiswa atau 20%
memiliki confidence yang tinggi dan expresisiveness yang tinggi, 8 mahasiswa atau 27%
memiliki confidence yang rendah dan expresisiveness yang rendah pula. Selain itu 16
mahasiswa atau 53% memiliki confidence yang tinggi namun other orientation yang rendah.
|
|
| Inti Sari |
: |
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui gambaran efektifitas komunikasi interpersonal
pada mahasiswa yang gemar bermain Games online di warnet X bandung Tengah. Data
penelitian diperoleh dengan kuesioner. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif.
Subjek penelitian adalah mahasiswa yang gemar bermain games online di warnet X Bandung
Tengah, berjumlah 30 orang. Hasil pengujian menunjukan diperoleh bahwa, sebagian besar
yaitu 24 orang atau 80% mahasiswa yang gemar bermain Games Online tidak efektif dalam
melakukan komunikasi interpersonal dan sebagian lainnya yaitu 6 orang atau 20%% mahasiswa
yang gemar bermain Games online efektif dalam melakukan komunikasi Interpersonal.
Sedangkan untuk aspek-aspek komunikasi interpersonal yang sangat berpengaruh dalam
keefektifan komunikasi yaitu aspek confidence, dimana sebanyak 6 mahasiswa atau 20%
memiliki confidence yang tinggi dan expresisiveness yang tinggi, 8 mahasiswa atau 27%
memiliki confidence yang rendah dan expresisiveness yang rendah pula. Selain itu 16
mahasiswa atau 53% memiliki confidence yang tinggi namun other orientation yang rendah.
|
| |
|
|
|
|
| |
|
|
|
|